Blaubergの遊び場

主にゲーム(FPS・RagnarokOnline・ソシャゲ)の話題

ソニアおばあちゃん挑戦+素材集め

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いけそう(震え声)

開幕回復ドロップを変換されなきゃ耐えられた感じの強さだったので

次来たら勝てそう

問題は赤ソニア地帯での6コンボ以上のノルマと

グランマちゃんの50%以上なら耐えるド根性になるんでしょうか。

HP的には陣→10000ダメージ毒→陣→25000ダメージという流れは耐えられるので

そこで550万のうち半分を削る事は容易っぽいですが

試してみない事にはわかりませぬ。

次までには色々なパーティが育てられるはずなので

次着た時が貴様の最期だという捨て台詞を残して諦めます。

 

天元の黒龍(ゼローグ)

ソニア・グランの進化材料になるので初挑戦。

スタミナ99はちょっともったいないよねという理屈で拒んでました。

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本当はヴァルキリーを進化させて組み込みたいんですが

仮面が足りず間に合わなかったのでこれが精一杯。

ラストで変換しやすいよう闇ドロップを残すことを意識しつつ

木と光の2wayで道中を削りながら進み、最後は変換→エンハ→泥強で

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落ちなーい!

ちなみに2回目はエンハ掛け忘れて負け

これもまた次の機会に。

いいんだどうせドロップしてなかったから負けても

 

パンドラその後

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超煮え切らない結果!

次のアンケかなんかフェアリーが出るダンジョンが来たら上げきりいけそうです。

ピィはもったいないので待ってね。

 

 

香港台湾版サーティワンコラボの代替(2015/1/31)

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ブレイカーズでした

正直このクラスのダンジョンは常設しろと言いたくなるやつです。

光届かぬ~は特にヴァンパイアが落ちるので欲しいところです。

こっちは石1個取れればいいかな程度ですし。

パンドラパの強化に力を入れた結果

パンドラのスキル上げ

アンケダンジョンがようやく来たのでパンドラのスキル上げを行いました。

一気にスキルマは多分無理だと悟ったので出来る範囲から上げ始めました。

 

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7体残した状態で2上がりました。

期待値的にはMAXは無理ですがフェアリーが出るダンジョンが今後復刻したり

最悪ピィ配りまくりなら何とかなる状態まで持っていけそうな気はします。

しかし3日後恐るべき事態に…の予感はしますが。

 

木曜のフラワー集めでキッチリ必要数を集めたので

金曜は死んだ魚のような目をしながらアメリットを集める作業がはじまる

そしてまだハクも上がっていないのでこちらもアンケ待ち+ピィ待ちです。

ハンゾー上げてたときにはいなかったので大量処分したのが悔やまれます。

スキルレベル3のチェイサーと1のハクを合成するとハクが3になるみたいな

そんなシステムはよ

 

超デブメタ攻略

デブメタさんは1体しか配ってくれなかったので

アテナパに入るヴァルキリーさんとは別にクレールさん用のが必要だったので

デブメタを初挑戦してみました。

正直ググるなんかで楽勝だとは思うんですが

とりあえずアテナいきまーすで挑戦。

 

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エンハ2倍に9倍にDEF半減ならまあいけるだろうなという予想通りの結果に。

最低限必要数は確保したので究極→究極にもっていきたいです。

パンドラパにもオオクニパにも一応入るので

ポリンの塔でちょこちょこ上げつつ活躍の機会を伺いたいです。

最悪クレールリーダーでもいける幅広さもありますし。

1月中旬ゴッドフェスは滅ぶ!滅びますぞ!

今回のフェスは勝ちました。

でも被りまくりでした。

 

メイン

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今流行のアンドロメダちゃんをお迎えできました。

そして闇ヴァルちゃんもお迎えできたのでパンドラパやオオクニパを作ってみたくあります。

しかしアレス(2体目)と木孔明(3体目)が悲しい

 

アンドロメダや闇ヴァルを入れたパーティをちょろっと検討してみましょう。

最近フレに増えてるのでスキルも上げないといけない

というところでアンケ決定。

よっしゃ。

 

趙雲参上!地獄級

地獄は簡単なんですね驚きました。

 

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前組んだ封印耐性100%火ドラパで余裕でした。

今度来たら超地獄でスキル上げも狙っていきたいところ。

 

地獄でメインサブともに落ちたのは運がよかったですが

 

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神龍が落ちるとは思いませんでした。

これはともかく趙雲が手に入ったので進化前運用をすると

6wayの火劉備を入れると2.25 6.25 2.25のパーティが組めます。

 

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攻撃で揃えるとこうなります。

劉備が軽い変換ではないので5ターンの佐助かリーザを入れてカバー。

低めの倍率をway1~3個でカバーしつつ

要所では変換に泥強エンハンスとそれなりに揃ってはいます。

ただこの構成の欠点としては趙雲に覚醒がつかないこと。

スキブ2個に2wayが無いのは若干痛いかなと思います。

ステはそれなりに確保されていて最大70なので軽く済むことと

たまドラが要らないのはメリットではありますが。

劉備」と名のつくモンスターがいればとかにしてくれよ頼むよ

 

木属性の幅を広げるために次のアンケではミニ劉備含め3体をスキルマに持っていきたいです。

 

サブ垢

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こっちでは孫悟空とインドラという結果に。

真ん中割る娘は見なかったことにする。

 

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こっちの垢では光属性が割りと充実してしまっているので

セットにするとこんな感じに。

インドラの代わりにミニばるきりーかな、とか

リーダーはスーパーマンかなというところですが

木パと呂布パがメインなのであまり育ててないです。

こうなった以上今まで以上に回復・光パを見ていこうかと思います。

ガイア降臨の挑戦のアレをコラボ含めガチャ限なしで挑む

ガイア降臨というとどうしても17号とか孫悟空とかアスカとか

コラボキャラがメインになりがちなので

そういうキャラ無しで行けるか試してみました。

香港台湾版ではドラゴンボールは来なかったので特に。

 

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結論:いけそう

耐久しすぎて99%減らす攻撃の後回復できずボーっとしてて死にました。

エキドナは死んだターンに溜まりました。

 

1F:ドラゴンフラワー+こだま2体

4倍でとにかくフラワーの7万を削り取ることに成功。

2F:トレント2体+進化トレント

問題の難ゾーン

というわりに割と耐久できるのがこの構成の怖いところ

火の4コンボとか作ってようやく抜ける感じだったのでかなりグダりましたが

数10ターン殴り続けてようやく突破。

マジです。

3F:蒼樹星・ファフニール

木属性の間に必死コンボで大ダメージを狙います。

最悪殴りきれなくても耐えられる(25,840)から威嚇連発でも何とかなるかなという

甘い目論見で行ってみたら突破できました。

4F:コカトリス2体+疾駆の人馬・ケンタウロス

気がついたら終わってた

癒し

5F:豊穣神・ホーリーセレス

回復ドロップは作ってくれるものの2ターンおきに5000とか1万とかはきついので威嚇

こちらも木属性のときに大ダメージ狙い

バインドで全体バインドされますが2ターン後に何もしない→その次に大ダメージなので

その間の1ターンで威嚇を挟んで殴り倒し。

3ターンだからよかったものの4~5ターンだったらごめんなさい。

ここさえ突破できればクリアは確実ですよね普通

ふつー。

6F:覚醒ガイア

5665ダメージ+回復ドロップ生成→99%→3400という優しい攻撃。

30%以下でようやく4219ダメージ+バインドと6798ダメージ

普通に考えたら負けようがないはずなんですが

耐久しすぎてボーっとして死にました。

ここまで来られればいけるはずです。

 

ということで問題はトレントとセレスですよね。

トレントを突破するためにコンボを組むのが辛いことがあるのと

ギガンテスを育てるのがなんか面倒だということで

ここでギガンテスの変わりに火熱の丼龍・ギュンドを入れることにしました。

 

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そこそこのステもさることながら回復タイプつきでLSがかかること

敵全体に50倍の攻撃→火属性なので100倍ということでトレント突破が容易

その後の威嚇要員にも使えるということでこのパーティにはガッチリ噛み合ってます。

ファイアドラゴンナイトを軸にしたドラゴンパにしても使えるので

ここは育てておきたいところ。

これは香港台湾版でも手に入るのでガチャ限なしガイアで行けそうな気がします。

まだクリアしてないので気がするだけです。

降臨や超地獄挑戦で次の降臨チャレンジに備える

降臨チャレンジのときに練習すりゃいいじゃんとは思うんですが

いきなり超地獄にノーコンで挑むのはwikiとにらめっこでも厳しい

ということでいろいろ試しながら高難易度ダンジョンをクリアしていきます。

 

ヘラソエル地獄級

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闇吸収とか封印耐性と聞いたのでソニソニの火悪魔パで挑みました。

封印耐性が80%なので超地獄のときは魔人ブウ・純粋 でも入れて100%にしたほうがいいかもしれませんが

ベリアルかからあげ君を外すと列が2個減るので列に頼らない構成も考えないといけないかもしれません。

あと回復6.25倍とアニマの回復にブウの変換だと回復過剰になるかも。

 

サブ垢でのヘラソエル降臨

オシリスを引いたので試してみました。

スキル封印?知らんなという感じのいつものコンボパです。

 

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フレンドにオシリスがいないので組めませんが

4コンボから倍率が上がりHPと回復が高いバステトはもってこいだと思います。

道中はメイメイとゴッカノちゃんの2wayとか2.5倍でも倒せる敵は多いので

コンボが不調でも安定感はあります。

 

伝説の山道

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はい失敗ー!

3ミリくらい残りました。

先にハクで削って陣エンハのほうがよかったです。

というか削りきれないとは思わなかった

最初の2ターンは合わせて3万くらいの攻撃なので耐えながら削ってもいいということを

削ってから気がついたので次回に期待です。

でもスリーディア使う機会があるかというと微妙ですが

まあスキル上げで周回しなきゃいけない日が来たときの練習ですよね。

 

火曜超地獄

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これはまあ余裕ですよね。

これに慣れると番人集めは不自由しなくなります。

ということで通過点

ランク350で通過するところじゃないと思う。

でも普段は進化に使わないし不要な代物だから…

 

 

こうしていけるところが広がってきたし経験もつんできたので

次のチャレンジ等で立ち回りが向上してること間違いなしです。

 

おまけ:香港台湾版のドラゴンボールコラボのその後

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アンケダンジョンの次はジュエルの塔でした。

もう終わりますが。

昔はイベントの目玉にもなってましたがもう過去の遺物みたいな感じになっちゃってますね。

 

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サブ垢のゴッドフェス3日目がえらいことになった

サブ垢(香港台湾垢)で回しました。

こっちはドラゴンボールコラボがないのでフェスに全力です。

 

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ちょっと!なんなのよこれ!

ソニアちゃんは褐色ドラゴン可愛いのはいいんですが

さすがに2体はちょっと引くわー

しかもロビンはともかく半蔵さんしかもよりにもよって進化後とか引くわー

 

あんまりガチャばっかりでも何なのでいろいろ行けないか試してみました。

やはりガチャの目的はキャラを追加して可能性を広げることにあるので

ガチャでいいの引いたとしても使わなければ意味がないという。

 

降臨チャレンジ(自称女神降臨)

 

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意外に余裕でした

嘘です。

とにかく最後にソニアと呂布のスキルを残しておかないといけないので

4Fのデーモンが難敵過ぎました。

ダメージ軽減が地味に役立ち、反撃もダメージソースとして使い

必死に1体減らすことに注力した結果突破できましたが

このゲームやっぱりデーモンとキマイラが強すぎるんですよね。

とにかく女神ちゃんがドロップしたのでこれで目的は達成です。

ついでに報酬ももらえるなんていいことづくめでした。

 

木曜超地獄初挑戦

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ソニアを持っていながら究極進化させておきながら

スキルレベルが1なのを気にしているのと

劉備のダブりによって迷わず進化させることができるようになったため

木曜地獄でレッドドラゴンフルーツをとることに。

あれ香港でも売ってるけどあんまりおいしくないです。

うっすいキウイみたいな味です。

 

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めっちゃ余裕でした。

バインドされても余裕でした。

 

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3週して2個落ちたので運がよかったです。

物欲センサー故障中でした。

しかしソニアのスキラゲを始めるとするとおそらく落ちなくなるので

カラドラを究極前まで持っていっておこうと思います。

無駄をなくすために。

ガチャで出すのは無理だったので進化に使わざるを得ない。

 

イシスが究極進化できました。

うわーお母ちゃんがまた変なことしてる

 

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5ぞくせいつよい!

というのは置いといて割と安定はしてるかという感じはします。

威嚇枠と軽減枠みたいなのがないのが気になりますが

アルデバランが水闇とかで究極進化しないかなー

おでんとリヴァイアサンで水5列ありますが

泥強推しでいくとミニ孫権とかなんかも威嚇できるし

重宝するかもなーという感じです。

後は水闇でなくなったのが痛いけど究極イースなんかも。

イシスはフレに困ることはほぼないので

これも幅広く組めるように鍛えていきたいです。

 

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ゴッドフェス2日目に無課金石を注いだ結果

火パのリーダーとなりそうなウズメとか赤おでんとか

呂布とかイザナギのようなエンハ枠もほしくて

二日目に無課金石30個を突っ込もうとしてました。

 

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1回分増えました

行くしかねえ

 

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う、うーん…

ウリエル(被り) 劉備(被り)

クロネ(可愛い) ドラゴンサムライ(エンハ枠コレジャナイ)

そしてチェスターという

煮え切らない当たりでも外れでもない感じの結果に。

 

しかしこれでパーティ構築が若干楽になりました。

 

木攻撃パ

木攻撃はリーダーを分岐させることができるようになったので

3.5倍に6wayの共存ができるようになりました。

 

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こういう感じに組めます。

 

しつこく木攻撃パーティを考えてみる - Blaubergの遊び場

 

前回考えてみたミニ劉備の代わりに本物が入るので

覚醒とステがパワーアップします。

そしてリーザと佐助あたりで軽い変換を補っていく感じ。

問題は列がこれで5個ということでもう一つ足りず

変換の代わりに孔明を積んでway押しにしたほうがいいかもしれません。

 

そしてもう一つ

 

火ドラゴンパ

火ドラゴンならアニマと関羽フレで組めます。

前は枠が埋められずデモンハダルが入ってましたが

それを外してチェスターを入れることで能力は下がりますが

封印耐性100%にすることができました。

 

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パーティのバランス自体はそれなりにとれますが

軽い変換が足りないかなと思うので

こちらも関羽を出してリーダにするのを目論んでました。

現実はこんなもんです。

封印耐性やお邪魔変換がいらなければチェスターでなくウリエルをもう1枚積むことで

回復と変換を補うこともできます。

いっそウリエルリーダーにして242のような形にしてもいいですし

ドラゴンにこだわる必要もないことはないですが

やっぱりパズル&ドラゴンズというからにはドラゴンで組みたいじゃない。

見た目がドラゴンじゃない奴らだらけすぎますが。

アニマ外すともうドラゴンの影も形もないボル。

 

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